LCoS signifie « Liquid Crystal on Silicon » et désigne une technologie qui utilise des panneaux spéciaux pour créer l’image dans les projecteurs.
Ceux-ci fonctionnent de façon semblable à la technique LCD, mais par réflexion. Cela a l’avantage que les pistes de commande peuvent se trouver derrière la couche réfléchissante. On obtient ainsi un « taux de remplissage » plus élevé de l’image et la trame d’image devient moins visible.
Le LCD est une technologie par transmission et le DLP une technologie par réflexion. Le LCoS est, en termes simples, une combinaison des deux : un panneau LCD sur un miroir. Le nombre de pixels est moins limité qu’avec les technologies LCD ou DLP, car l’électronique peut être placée sous le pixel plutôt qu’à côté.
Cette haute densité de pixels signifie automatiquement une haute résolution. (En fait, la plupart des projecteurs LCoS actuels commencent à la résolution SXGA.) En outre, la haute densité de pixels signifie ni scintillement, ni « effet de grille », ni « arc-en-ciel », et une qualité d’image globalement supérieure sur les images en mouvement. C’est pourquoi de nombreux spectateurs disent que le LCoS projette l’image la plus nette.
La technologie LCoS gagne récemment en importance avec les projecteurs 3D actuels, car la commutation rapide des panneaux LCoS y est un avantage. Les variantes LCoS connues sont D-ILA (Direct (driven) Image Light Amplifier) de JVC ainsi que SXRD de SONY.

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