L’essentiel en bref
Pour des jeux à 30 ou 60 images, un vidéoprojecteur avec HDMI 2.0 et un mode jeu (Game Mode) à input lag court, donc à faible latence d’entrée, suffit sur la PS5 de base. Deux caractéristiques s’y ajoutent, chacune avec son propre intérêt : une sortie 120 Hz via HDMI 2.1 est rentable dans les titres qui la proposent – par exemple Fortnite ou Gran Turismo 7. Le VRR agit indépendamment de cela, à savoir lorsque la cadence d’images fluctue, tant qu’elle reste dans la plage normale de la console. Pour l’image elle-même, comptent en outre le contraste, le tone mapping (la répartition de la luminosité dans l’image) et la taille d’image.
Vérifiez à quelle résolution le constructeur mesure sa valeur en ms. Le même vidéoprojecteur peut avoir besoin de 4 ms en Full HD et de 16 ms en 4K – et sur la console, on joue le plus souvent en 4K.
De quoi avez-vous besoin, et quand ?
| Votre situation | Équipement pertinent | Où trouver votre bonheur |
|---|---|---|
| PS5 de base ou Series S, jeux à 30 à 60 images | HDMI 2.0 et un mode jeu dont la valeur est documentée en 4K/60 – sur certains appareils d’entrée de gamme, c’est précisément cette indication qui manque | Entrée de gamme |
| PS5 ou Series X, le HDR doit être visible | avec en plus un tone mapping dynamique | Milieu de gamme |
| PS5 Pro sur grand écran | HDR puissant, plus de flexibilité d’installation | Haut de gamme |
| Régulièrement des titres qui exploitent une sortie 120 Hz – ou un PC gaming sur le même appareil | HDMI 2.1 avec 120 images en 4K en sortie ; cela commence dans le haut de gamme | Haut de gamme et très haut de gamme |
| Salon avec lumière ambiante, mais sans lumière du jour permanente | TV laser plus écran CLR | Classes d’appareils |
| La pièce reste lumineuse toute la journée | Téléviseur | Classes d’appareils |
La justification de chaque caractéristique figure plus bas, avec les gammes de prix et leurs valeurs d’input lag documentées, ainsi que la comparaison avec le téléviseur Sony Bravia.
Sur cette page
- De quoi un vidéoprojecteur a-t-il besoin pour la PS5 ?
- Quelle doit être la rapidité du mode jeu – et à quelle résolution ?
- Quelle gamme de prix pour quel niveau d’exigence ?
- Qu’apportent le HDMI 2.1, le 120 Hz, le VRR et l’ALLM sur la console ?
- L’échelle des fonctionnalités : quel équipement justifie le surcoût ?
- PS5 ou PS5 Pro sur vidéoprojecteur : qu’est-ce qui change vraiment ?
- Xbox Series X et Series S : quel vidéoprojecteur choisir ?
- Quelle classe d’appareil convient à votre pièce ?
- TV laser : quels avantages apporte l’ultra courte focale ?
- Si ce doit tout de même être un téléviseur : Sony Bravia avec la PS5
- Installation et accessoires : ce qui décide encore de l’image de jeu
- Cas particulier : jeux à cadence d’images fixe
- Questions fréquentes
- Besoin de conseil ?
De quoi un vidéoprojecteur a-t-il besoin pour la PS5 ?
Un vidéoprojecteur pour la PS5 a besoin de quatre choses : une entrée HDMI qui accepte la 4K/60 avec HDR (à partir de la version 2.0a), un mode jeu à input lag court, un contraste qui ne grise pas les scènes de nuit et une taille d’image adaptée à la distance d’assise et à la pièce. Le HDMI 2.1 ne s’y ajoute que si vous voulez jouer en 4K à 120 images par seconde.
La PS5 sort au maximum de la 4K à 120 Hz, mais seulement là où un titre prend en charge ce mode de sortie. Depuis la mise à jour système de 2022, elle gère en outre le VRR dans la fenêtre de 48 à 120 Hz, l’ALLM et une sortie 1440p.
Demandez donc d’abord la console et la distance d’assise, pas les hertz : la diagonale d’image que la pièce permet détermine le contraste et la luminosité nécessaires – et les deux pèsent plus lourd, pour les titres à 30 et 60 images, que n’importe quelle fréquence de rafraîchissement.
Quelle doit être la rapidité du mode jeu – et à quelle résolution ?
25 ms au maximum en 4K – c’est notre règle maison, pas une norme. Un vidéoprojecteur qui la respecte en mode jeu suffit pour des jeux à 30 ou 60 fps. Pour situer : à 30 fps, 33 ms séparent deux images ; la part du vidéoprojecteur dans le retard total est alors plus petite que l’intervalle entre images du jeu, mais vient s’ajouter au temps de calcul de la console et de la manette.
Une indication de latence sans mode de signal dit peu – au sein d’un même appareil, les valeurs sont très éloignées :
| Modèle | meilleure valeur annoncée | 1080p/120 Hz | 4K/60 Hz |
|---|---|---|---|
| BenQ X3100i | 4 ms (1080p/240 Hz) | 8 ms | 16 ms |
| BenQ TK710 | 4 ms (1080p/240 Hz) | 8 ms | 16 ms |
| Optoma UHZ58LV | 8,5 ms (1080p/240 Hz) | 12,5 ms | environ 20 ms |
| Acer Vero HL6810 | 4,2 ms (sans mode de signal) | – | non indiquée |
Pour l’achat, c’est la dernière colonne qui compte, car sur la console, c’est le plus souvent la 4K/60 qui est appliquée ; la meilleure valeur annoncée provient d’un mode 240 Hz que rien n’y envoie. Pour le TK710, les mêmes 8 ms sont indiquées pour le 1080p/120 Hz et pour le 2K/120 Hz – là, la résolution ne change rien à la valeur. On ne peut cependant pas extrapoler la valeur 4K : entre la meilleure valeur et la 4K/60, le rapport est de quatre pour le X3100i, d’un bon double pour l’UHZ58LV. Si une fiche technique, comme chez Acer, ne mentionne aucun mode de signal, on ne sait pas à quoi se rapporte le chiffre ; demandez-nous, nous consultons le manuel.
Ce tableau indique la valeur 4K lorsque la fiche technique la mentionne, et sinon la résolution correspondante :
| Input lag en mode jeu | Classement | Convient pour | Modèles de notre assortiment |
|---|---|---|---|
| moins de 16 ms | excellent | shooters compétitifs, e-sport | JMGO N3 Ultimate 10 ms en 4K ; ViewSonic X1-4KE Pro 4,2 ms en 1440p/120 Hz ; Optoma HZ41 8,6 ms en 1080p/120 Hz (vidéoprojecteur Full HD) |
| 16 à 25 ms | très bon | action, jeux de course, sport, mondes ouverts | BenQ X3100i et BenQ TK710 16 ms chacun en 4K, BenQ TK710STi 16,7 ms, Hisense PT1 20 ms, Nebula X1 Pro 20 ms |
| 26 à 35 ms | bon | jeux de rôle et d’aventure, où les millisecondes ne comptent pas | Optoma Photon Go 27,1 ms (vidéoprojecteur Full HD, indication constructeur sans résolution) |
En bref : l’input lag est une condition, pas un classement – il doit tomber dans la bonne classe ; ensuite, ce sont le rapport de projection, la luminosité, le contraste et les connectiques qui décident si l’image fonctionne chaque soir dans la pièce. Que dix millisecondes de plus ou de moins se remarquent dépend du jeu : plutôt dans un shooter compétitif, rarement dans un jeu de course sur le canapé.
À propos de shooters : le BenQ X3100i propose dans le menu d’image un réticule affichable, au choix en croix ou en X et positionnable librement avec les touches fléchées – pratique pour les titres qui n’en affichent pas eux-mêmes.
Indiquez-nous le modèle que vous avez en vue – y compris un modèle trouvé ailleurs. Nous consultons la fiche technique et vous disons à quoi se rapporte le chiffre annoncé et ce qu’il en reste en 4K : Faire vérifier un modèle →
Le keystone peut coûter de la latence d’entrée : la correction trapézoïdale numérique recalcule chaque image avant la sortie ; son impact sur l’input lag dépend du modèle, et certains appareils la désactivent entièrement en mode jeu. Pour savoir comment l’éviter, voir Installation et accessoires.
Quelle gamme de prix pour quel niveau d’exigence ?
La gamme de prix ne suit pas la console, mais ce que vous voulez voir : la 4K/60 suffit-elle, ou bien le HDR, la liberté d’installation et 120 images par seconde doivent-ils s’y ajouter ? Le tableau indique, pour chaque gamme, les vidéoprojecteurs et les TV laser de notre assortiment avec leurs caractéristiques de jeu documentées. Le classement figure dans la première colonne ; vous voyez le prix du jour sur la page produit correspondante.
| Gamme de prix | Convient pour | Vidéoprojecteur et projecteur home cinéma | TV laser (ultra courte focale) |
|---|---|---|---|
| Entrée de gamme, moins de 1 000 € | 4K/60 avec mode jeu rapide, plus une alternative mobile Full HD (PS5 de base, Series S) |
Acer Vero HL6810 : 4,2 ms sans indication de résolution, ALLM, 4 000 lumens, lens shift BenQ GP520 : ALLM, HDMI 2.1, Google TV, source lumineuse LED de 20 000 heures |
Optoma Photon Go : 27,1 ms (sans indication de résolution), Full HD, batterie, 650 lumens ISO |
| Milieu de gamme, 1 000 à 2 500 € | Source lumineuse laser, plus ALLM ou VRR – lequel des deux, c’est le modèle qui décide (PS5, Series X) |
Optoma UHZ58LV : environ 20 ms en 4K/60, ALLM, HDMI 2.1, lens shift, 3 000 lumens BenQ TK710 : 16 ms en 4K, laser, 3 200 lumens JMGO N3 Ultimate : 10 ms en 4K, VRR de 48 à 240 Hz, Dolby Vision, triple laser de 5 800 lumens, deux entrées HDMI 2.1 |
Hisense PT1 : 20 ms en 4K, 2 500 lumens Hisense PX3-Pro : VRR, ALLM, 3 000 lumens AWOL Vision Aetherion Pro : VRR, ALLM, tone mapping dynamique, 2 600 lumens ISO |
| Haut de gamme, 2 500 à 5 000 € | HDR plus puissant et plus de flexibilité d’installation (PS5 Pro) |
BenQ W4100i : ALLM, HDMI 2.1 (il sort 120 images en Full HD), lens shift, 3 200 lumens Epson EH-LS12000B : HDMI 2.1, 120 images en 4K, lens shift motorisé |
Epson EH-LS970W : ALLM, 4 000 lumens, Google TV, son Bose AWOL Vision Aetherion Max : VRR, ALLM, tone mapping dynamique, 3 300 lumens ISO |
| Très haut de gamme, plus de 5 000 € | 120 images en 4K ou cinéma premium en 4K native (PS5 Pro, Series X) |
Epson EH-QB1000B : 120 images en 4K, ALLM, HDMI 2.1 JVC DLA-NZ800 : 4K native (D-ILA), 120 images en 4K, Frame Adapt HDR, affichage 8K via e-shiftX Sony VPL-XW6100 : 4K native (SXRD), 120 images en 4K, ALLM, XR Dynamic Tone Mapping |
– |
En bref : vers le haut, ce n’est pas la luminosité qui croît, mais l’équipement – l’Acer d’entrée de gamme, avec 4 000 lumens, est plus lumineux que certains appareils plus chers. La vraie décision se situe entre milieu de gamme et haut de gamme : la 4K/60 avec mode jeu rapide et source lumineuse laser vous suffit-elle, ou voulez-vous un HDR plus puissant et plus de liberté d’installation ? De véritables 120 images en 4K existent à partir du haut de gamme, de façon ciblée via un modèle de l’étape 5 de l’échelle des fonctionnalités, et seulement avec des titres qui exploitent une telle sortie. Tous les modèles à mode jeu figurent dans l’aperçu Vidéoprojecteurs gaming.
Un exemple de l’effet des gammes dans la pièce : PS5, salle de loisirs obscurcie, 3,6 m de distance d’assise, diagonale d’image souhaitée de 120" (env. 3 m). Comme la pièce est obscurcie, la luminosité doit surtout servir la surface d’image et l’écran, pas la lumière ambiante ; comptent en outre le contraste et la valeur en 4K/60. La partie latence est remplie par le BenQ TK710 du milieu de gamme avec 16 ms. Si le vidéoprojecteur se trouve en revanche dans une pièce où il doit changer plus souvent la position de l’image, le lens shift motorisé du haut de gamme est l’argument – pas davantage de rapidité.
Qu’apportent le HDMI 2.1, le 120 Hz, le VRR et l’ALLM sur la console ?
Côté signal, les quatre consoles sont proches ; les différences tiennent au HDR et à la résolution qu’elles calculent en interne. La fiche signalétique montre ce que chacune sort.
| Console | Sortie maximale | VRR | ALLM | HDR en jeu |
|---|---|---|---|---|
| PS5 | 4K avec sortie 120 Hz là où un titre la prend en charge, sinon 4K/60 ; 1440p possible | oui (48 à 120 Hz) | oui | HDR10 |
| PS5 Pro | comme la PS5, plus upscaling PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) ; en outre une sortie de signal 8K (restrictions concernant la compatibilité 8K) | oui (48 à 120 Hz) | oui | HDR10 avec performances HDR améliorées |
| Xbox Series X | 4K avec 120 images | oui | oui | HDR10, Dolby Vision Gaming |
| Xbox Series S | sort jusqu’à 1440p à 120 Hz, 4K par upscaling ; la part calculée en interne dépend du titre | oui | oui | HDR10, Dolby Vision Gaming |
En bref : les quatre fonctionnent avec un vidéoprojecteur 4K dont l’entrée HDMI 2.0 accepte la 4K/60 avec HDR ; le HDMI 2.1 ne s’y ajoute que pour la 4K à 120 images. Seule règle particulière : qui veut utiliser la Series S en 1440p/120 a besoin d’un vidéoprojecteur qui accepte le 1440p à 120 Hz.
Que signifie le HDMI 2.1 pour le vidéoprojecteur ?
Le HDMI 2.1 est un standard d’interface offrant jusqu’à 48 Gbit/s de bande passante, et seul cet ordre de grandeur permet la 4K à 120 images par seconde. La part qu’un appareil donné en exploite réellement figure dans la fiche technique. Le HDMI 2.0 atteint 18 Gbit/s et donc la 4K/60 – le HDR en fait partie depuis la version 2.0a ; le HDMI 1.4 s’arrête à la 4K/30. Une entrée HDMI 2.1 ne signifie toutefois pas encore que les 120 images arrivent aussi en 4K sur l’écran : elle indique seulement combien de signal peut arriver, pas ce que le vidéoprojecteur en fait. Notre glossaire du vidéoprojecteur à l’entrée HDMI 2.1 explique le standard.
Quand un vidéoprojecteur affiche-t-il vraiment 120 images en 4K ?
Seulement si la fiche technique les indique comme sortie. De nombreux vidéoprojecteurs DLP acceptent le signal, mais affichent en interne 60 images (frame skipping) ou sortent les 120 images en Full HD. Le BenQ W4100i, par exemple, fournit selon la fiche technique des 120 images fluides en Full HD et accepte pour cela aussi le signal 4K. La clarté d’une telle indication ressort de la fiche technique d’Epson pour l’EH-QB1000B : 120 images en 4K et ALLM y figurent ensemble. Les appareils de notre assortiment qui en sont également capables sont listés à l’étape 5 de l’échelle des fonctionnalités.
D’autres modèles ont été annoncés à l’IFA 2026 ; dès que leurs fiches techniques seront disponibles et les appareils référencés, cette liste s’allongera. En cas de doute, posez-nous brièvement la question – nous vérifions l’état actuel.
L’échange fonctionne aussi dans l’autre sens. Les BenQ X3100i, TK710, W4100i et GP520, Acer Vero HL6810 et Optoma UHZ58LV atteignent même 240 Hz en Full HD. Sur PS5 et Xbox, cela n’apporte rien, les deux sortent au maximum 120 images ; sur un PC gaming branché au même vidéoprojecteur, c’est un véritable argument.
Qu’en est-il de la sortie 8K de la PS5 Pro ?
Selon la fiche technique, exactement deux appareils de notre assortiment acceptent un signal 8K : JVC DLA-NZ800 et DLA-NZ900. Ils l’affichent via e-shiftX ; tous deux sont natifs 4K. Que la sortie 8K de la Pro soit réellement obtenue avec eux dépend en outre de la compression du signal (DSC) et n’a pas été vérifié par nous. Pour jouer, ce n’est pas une raison d’achat – le rendu se fait de toute façon en dessous de la 8K, et le quotidien sur la Pro est déterminé par la 4K et la cadence d’images.
Qu’apporte le VRR sur la PS5 ?
Le VRR (Variable Refresh Rate) adapte en continu la fréquence de rafraîchissement du vidéoprojecteur à la cadence d’images du jeu et évite les bords d’image déchirés lorsque la cadence fluctue. La PS5 utilise le VRR dans la fenêtre de 48 à 120 Hz ; si un jeu à limite fixe de 30 images se situe en dessous, le VRR apporte en conséquence peu. L’étendue possible d’une telle fenêtre est montrée par le JMGO N3 Ultimate avec 48 à 240 Hz ; les autres appareils compatibles VRR figurent à l’étape 4 de l’échelle des fonctionnalités. Le terme est expliqué dans le glossaire du vidéoprojecteur à l’entrée VRR.
Que fait l’ALLM au quotidien ?
L’ALLM (Auto Low Latency Mode) laisse la console activer elle-même le mode jeu : au lancement d’un jeu, la PS5 ou la Xbox signale au vidéoprojecteur de passer à son mode à faible latence ; ce que le vidéoprojecteur désactive alors est défini par son mode jeu. L’ALLM ne remplace pas un mode jeu rapide, il évite seulement de prendre la télécommande. Des exemples figurent à l’étape 2 de l’échelle des fonctionnalités – la liste y est une sélection, nettement plus d’appareils de notre assortiment proposent l’ALLM.
Câble : pour 120 images en 4K, il faut un câble de 48 Gbit/s (Ultra High Speed, certifié) ; quel câble suffit pour la 4K/60 et à partir de quelle longueur un câble HDMI optique devient nécessaire, voir Installation et accessoires.
L’échelle des fonctionnalités : quel équipement justifie le surcoût ?
L’échelle classe les caractéristiques par priorité, et non par packs d’équipement : l’étape 1 est obligatoire, chaque étape suivante vaut la peine dès que votre façon de jouer l’exige. Un appareil à l’étape 4 n’apporte pas automatiquement les étapes inférieures, c’est pourquoi la colonne des modèles donne pour chaque étape ses propres exemples. Ce que les caractéristiques signifient techniquement figure dans la section ci-dessus ; il ne s’agit ici que de la décision de surcoût. À droite, chaque étape mène à la comparaison avec Bravia, où l’équivalent côté téléviseur est détaillé.

| Étape | Équipement | Ce que vous remarquez en jouant | Vidéoprojecteur et TV laser | Téléviseur (Sony Bravia) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mode jeu à input lag court (règle maison : jusqu’à 25 ms en 4K) | La part de retard supplémentaire due au vidéoprojecteur reste faible ; pour les titres à 30 images, c’est la valeur la plus importante | Valeurs par modèle dans le tableau de classement | Sony n’indique pour les séries Bravia aucune valeur de latence, seulement des fonctions (comparaison) |
| 2 | ALLM | Le mode jeu s’active tout seul au lancement du jeu | BenQ GP520, Optoma UHZ58LV, Hisense C2 PRO, Epson EH-LS970W, AWOL Aetherion Pro et Max | voir comparaison avec Bravia |
| 3 | HDR10 avec répartition dynamique de la luminosité | Les enseignes néon brillent sans que les ruelles sombres s’écrasent | les deux AWOL Aetherion, Nebula X1 Pro (HDR AI Tone Mapping), JMGO N3 Ultimate (Dolby Vision ; s’il traite le HDR10 de façon dynamique n’est pas indiqué), JVC DLA-NZ800 (Frame Adapt HDR), Sony VPL-XW6100 (XR Dynamic Tone Mapping) | voir comparaison avec Bravia (mécanisme différent : Auto HDR Tone Mapping) |
| 4 | VRR | Pas de bords d’image déchirés lorsque la cadence d’images fluctue | JMGO N3 Ultimate, Hisense PX3-Pro, AWOL Aetherion Pro et Max | voir comparaison avec Bravia |
| 5 | HDMI 2.1 avec 120 images en 4K en sortie | Mouvements plus nets dans les titres qui exploitent une sortie 120 Hz | Epson EH-LS12000B et EH-QB1000B, JVC DLA-NZ800 et DLA-NZ900, Sony VPL-XW6100 | voir comparaison avec Bravia |
Ce que cela signifie : l’étape 1 couvre l’exigence de latence de la PS5 de base et de la Series S, l’étape 2 automatise seulement le passage à ce mode. Norme HDMI, contraste et taille d’image s’y ajoutent à partir des bases plus haut. L’étape 3 apporte le plus grand gain visible dès que le HDR entre en jeu ; les étapes 4 et 5 ne valent la peine qu’avec le comportement de jeu adapté.
Pourquoi l’étape 3 compte autant. Les contenus HDR sont mastérisés pour des valeurs de luminosité qu’atteint un téléviseur ; un vidéoprojecteur répartit sa lumière sur une surface bien plus grande et n’y parvient pas. Il doit donc traduire les valeurs vers ce dont il est capable – c’est le tone mapping. Une courbe fixe calcule de la même façon chaque scène, donc aussi bien le soleil de midi que la ruelle de nuit. Le tone mapping dynamique recalcule image par image et place la luminosité là où la scène en a justement besoin.
PS5 ou PS5 Pro sur vidéoprojecteur : qu’est-ce qui change vraiment ?
Côté matériel, trois choses changent : l’upscaling PSSR, une unité graphique plus puissante et la sortie de signal 8K, pour laquelle seuls deux appareils chez nous acceptent un signal 8K. Le CPU reste le même que dans la PS5 de base, l’unité graphique est plus puissante. Là où un jeu est limité par le graphisme, la Pro peut donc fournir des cadences d’images plus élevées ou plus stables, là où il est limité par le CPU, non ; qu’un jeu tourne plus vite dépend du fait qu’il propose ou non un mode correspondant sur la Pro.
Le gain se situe dans la qualité d’image, et c’est le jeu qui décide s’il se voit : le PSSR n’affine l’image que là où un studio l’utilise. Un titre qui n’exploite pas les réserves de la Pro ne paraît guère différent sur elle que sur la PS5 de base – notamment pour les jeux à cadence d’images fixe. Là où le PSSR agit en revanche, le gain profite surtout à la surface : à 120 pouces, l’image fait environ 1,5 m de haut, et les détails fins y sautent davantage aux yeux que sur des diagonales de bureau. Plus votre écran est grand et plus vous êtes assis près, plus la Pro vaut la peine.
Vidéoprojecteur adapté pour la PS5 Pro : haut de gamme avec HDMI 2.1 et HDR puissant, par exemple BenQ W4100i ou Epson EH-LS12000B, et, en TV laser, les deux AWOL Aetherion. Qui veut exploiter à fond les titres à sortie 120 Hz choisit de façon ciblée un appareil de l’étape 5 de l’échelle des fonctionnalités ; c’est déjà disponible dans le haut de gamme.
Console et PC sur le même vidéoprojecteur : faites attention au nombre d’entrées HDMI 2.1. Le JMGO O2S Ultra offre deux entrées HDMI 2.1, l’Optoma UHZ58LV une entrée 2.1 et deux entrées 2.0 ; ainsi, la PS5 Pro et le PC gaming sont branchés en même temps au vidéoprojecteur, sans rebrancher.
Xbox Series X et Series S : quel vidéoprojecteur choisir ?
Quel vidéoprojecteur pour la Xbox Series X ?
La Series X sort de la 4K à 120 images, gère le VRR, l’ALLM et le Dolby Vision Gaming. Le Dolby Vision ne se rentabilise que si l’appareil d’affichage traite le Dolby Vision : Hisense C2 PRO, Hisense PX3-Pro et JMGO O2S Ultra le font, de même que les téléviseurs Bravia. Hisense présente en outre le PX3-Pro comme TV laser certifiée Xbox avec VRR et ALLM.
Pour la 4K/60 avec HDR, la même chose vaut que sur la PS5 ; le milieu de gamme avec Optoma UHZ58LV, BenQ TK710 ou JMGO N3 Ultimate est la gamme adaptée. Les 120 images en 4K, même sur la Series X, ne sont sorties que par les appareils de l’étape 5.
Un vidéoprojecteur Full HD suffit-il pour la Xbox Series S ?
Oui. La Series S sort jusqu’à 1440p à 120 Hz et la 4K par upscaling ; la part calculée en interne dépend du titre. Son image gagne le plus grâce à un mode jeu rapide. À ce mode de sortie correspond le plus précisément le ViewSonic X1-4KE Pro : 4,2 ms en 1440p et 120 Hz. Qu’il n’ait pour cela que le HDMI 2.0 n’est pas un défaut – pour du 1440p à 120 images, le 2.1 n’est pas nécessaire. Une alternative Full HD est l’Optoma HZ41 avec 8,6 ms à 120 Hz et 4 400 lumens ANSI ; l’Acer Vero HL6810 apporte plus d’équipement avec la 4K, l’ALLM et le lens shift.
Quelle classe d’appareil convient à votre pièce ?
Cette question ne dépend pas de la console. PS5, PS5 Pro, Series X et Series S imposent les mêmes exigences aux vidéoprojecteurs, TV laser et téléviseurs – input lag court, tone mapping propre, surface d’image suffisante. Ce qui est déterminant, c’est la pièce, et surtout une grandeur : la quantité de lumière qui y reste pendant le jeu.
| Votre pièce | Classe | Taille d’image pertinente | Ce qu’elle suppose |
|---|---|---|---|
| peut être obscurcie, place au plafond ou au mur du fond | Vidéoprojecteur, sélection : Vidéoprojecteurs gaming | à partir de 100 pouces ; la diagonale d’image croît plus économiquement que dans les autres classes, mais l’écran s’y ajoute | Contrôle de la lumière. S’il reste de la lumière ambiante dans la pièce, le contraste chute sensiblement – un écran de contraste aide (Installation et accessoires) |
| Salon avec lumière ambiante, console sur le meuble TV, montage au plafond impossible | TV laser, sélection : TV laser gaming, bases dans l’aperçu des TV laser | environ 100 pouces | un écran CLR ; sur la TV laser, il fait partie de l’appareil, ce n’est pas un accessoire |
| reste lumineuse en journée | Téléviseur, modèles dans la comparaison avec Bravia | 65 à 85 pouces, notre assortiment s’arrête à 98 | le moins : des trois classes, le téléviseur atteint la luminosité de crête la plus élevée pour le HDR. À partir d’environ 85 pouces, le prix grimpe fortement |
Notre guide Vidéoprojecteur ou téléviseur présente la comparaison détaillée des classes avec les coûts et l’effet dans la pièce.
Classement : pour les joueurs sur console disposant d’une pièce qui peut être obscurcie et souhaitant 100 pouces et plus, le vidéoprojecteur convient le mieux. Qu’une grande image domine ensuite le salon n’est pas forcément vrai : un écran motorisé rentre après le jeu dans son boîtier au plafond, et pour la TV laser, c’est un écran à ciseaux au sol qui se déploie vers le haut devant le mur. Dans les deux cas, le soir, une grande image est dans la pièce, dont on ne voit rien pendant la journée.
Et s’il n’y a vraiment pas de place pour cela : un vidéoprojecteur à batterie comme l’Optoma Photon Go libère l’emplacement du projecteur – jardin, maison de vacances, chambre d’enfant, sans montage. La console a tout de même besoin de courant, et la taille d’image comme le contraste restent en deçà d’un appareil fixe. Comme deuxième image pour la soirée d’été, cela fonctionne bien, comme unique appareil de jeu rarement.
TV laser : quels avantages apporte l’ultra courte focale ?
Qu’elle se passe de montage au plafond figure déjà dans la matrice ci-dessus. Deux avantages s’y ajoutent, et tous deux concernent plus le quotidien que la fiche technique : comme la lumière vient d’en bas, il est plus rare que quelqu’un qui va au réfrigérateur s’y retrouve. Et la gestion de la lumière dans la pièce est différente.

Sur la TV laser, l’écran contribue à décider de l’image de jeu. Un écran CLR pour TV laser, par exemple de celexon, porte une fine structure en dents de scie : sa face inférieure réfléchit vers le canapé la lumière du vidéoprojecteur venant d’en bas, la face supérieure noire absorbe la lumière du plafonnier. Elle réduit ainsi la perte de contraste due à la lumière venant d’en haut ; la part qui en reste dépend de la lumière résiduelle, de la taille d’image et de la luminosité du projecteur. Sur un mur blanc, la même image de jeu reste réservée à la soirée obscurcie.
Pour la console, le reste compte comme pour le vidéoprojecteur : mode jeu, ALLM, tone mapping. Pour les appareils cités dans l’échelle des fonctionnalités, il y est indiqué lesquelles de ces fonctions ils prennent en charge ; pour les autres, nous vous le disons sur demande. Le Hisense PT1 est à 20 ms en 4K. Pour les salons lumineux, l’Epson EH-LS970W avec 4 000 lumens est le choix le plus lumineux ; le JMGO O2S Ultra, avec ses deux entrées HDMI 2.1, sert console et PC en même temps. Toutes les TV laser à mode jeu figurent dans l’aperçu TV laser gaming.
Si ce doit tout de même être un téléviseur : Sony Bravia avec la PS5
Sony règle les téléviseurs Bravia sur la PS5 : l’Auto HDR Tone Mapping laisse la console calibrer elle-même les réglages HDR lors de la première connexion, l’Auto Genre Picture Mode bascule selon le contenu entre image jeu et image cinéma. Les deux fonctions sont prises en charge par les quatre séries selon la fiche technique ; les différences portent sur la dalle et sur les 120 images.
| Série | Dalle | Tailles en pouces | 120 images en 4K | VRR | ALLM | Pour la console |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sony Bravia 3 | LED, 60 Hz | 43 · 50 · 55 · 65 · 75 · 85 | non, 4K/60 | non | oui | Dolby Vision pour les jeux, eARC, PS Remote Play |
| Sony Bravia 5 | Mini-LED | 98 | oui | oui | oui | Dolby Vision pour les jeux, Game Menu 2, PS Remote Play |
| Sony Bravia 8 | OLED, 120 Hz | 55 · 65 · 77 | oui, sur HDMI 3 et 4 | oui, sur HDMI 3 et 4 | oui, sur les quatre | Mode jeu Dolby Vision, SBTM, eARC |
| Sony Bravia 8 II | QD-OLED | 55 · 65 | oui | oui | oui | Dolby Vision en jeu, Game Menu 2, PS Remote Play |
Deux notes de bas de tableau : sur le Bravia 8, les entrées rapides se trouvent sur HDMI 3 et 4 – branchée sur HDMI 1 ou 2, la console reste à 60 images, sans qu’un message l’indique. Et les 200 ou 240 Hz annoncés pour le Bravia 3 (Sony appelle cela Motionflow) relèvent du calcul d’images intermédiaires, pas de l’acceptation du signal : la dalle reste à 60 Hz. Le VRR est débloqué sur les Bravia 5 et 8 II avec le logiciel système actuel de la PS5.
Conclusion pour la console : pour 120 images en 4K et le VRR sur la PS5, les Bravia 5, 8 et 8 II entrent en ligne de compte ; le Bravia 3 est l’entrée de gamme avec 4K/60, ALLM et la même automatisation PS5 pour le HDR et le mode d’image. Qui veut approcher les 100 pouces avec un téléviseur aboutit au Bravia 5 de 98 pouces ; qui veut plus de surface est à la bonne adresse avec le vidéoprojecteur.
Installation et accessoires : ce qui décide encore de l’image de jeu
Aucun de ces points ne figure dans le menu de la console.
- Installer perpendiculairement, lens shift plutôt que correction trapézoïdale : la correction trapézoïdale numérique coûte de la netteté et peut coûter de l’input lag (voir PS5 de base). Le lens shift déplace l’image de façon optique ; l’Acer Vero HL6810, l’Optoma UHZ58LV et le BenQ W4100i en sont équipés. Perpendiculaire signifie surtout : un emplacement fixe, aligné une fois pour toutes. Une étagère ou un buffet stable convient aussi bien qu’un support plafond pour vidéoprojecteur ou un support mural.
- Vérifier une fois le mode jeu, même avec l’ALLM : l’ALLM ne signale au vidéoprojecteur que le passage au mode à faible latence. Vérifiez une fois dans le menu du vidéoprojecteur que le calcul d’images intermédiaires et le filtre anti-bruit sont désactivés en mode jeu, sinon le vidéoprojecteur continue de calculer.
- Câble de 48 Gbit/s : pour 120 images en 4K, un câble HDMI Ultra High Speed certifié est nécessaire ; la 4K/60 avec HDR passe par un câble Premium High Speed (18 Gbit/s). Règle empirique : les câbles passifs suffisent jusqu’à environ 5 à 7 m, au-delà, il faut un câble HDMI actif ou optique. Vous trouverez les longueurs adaptées dans nos câbles HDMI.
- Contrôle de la pièce et des connectiques : la taille de l’image à l’emplacement d’installation est déterminée par le TR du vidéoprojecteur, donc le chiffre clé indiquant la distance dont il a besoin par mètre de largeur d’image ; le calcul est montré dans le guide Distance vidéoprojecteur et taille d’écran. Vous acheminez le son par eARC vers une barre de son ou un récepteur AV si le vidéoprojecteur et l’appareil audio prennent en charge l’eARC ; sinon, la console passe par le récepteur AV et de là vers le vidéoprojecteur ; le récepteur AV doit alors transmettre exactement les formats de signal et les fonctions que vous voulez utiliser.
- Un écran plutôt qu’un mur, et du bon type : deux questions décident, sans ordre de priorité. Premièrement la planéité : un écran Tension tend la toile à plat ; les ondulations d’une surface lâche se remarquent justement lors des panoramiques horizontaux, qui reviennent sans cesse en jeu. Deuxièmement la toile elle-même : le blanc mat suffit dans un salon normal. S’il y a de la lumière résiduelle, un écran de contraste adapté au vidéoprojecteur aide – ALR pour un vidéoprojecteur à distance normale, CLR pour la TV laser. La structure CLR réfléchit vers le spectateur la lumière venant d’en bas et masque la lumière du plafond et du jour venant d’en haut.
La pièce décide, et nous ne la connaissons pas : que 100 ou 120 pouces tiennent sur votre mur dépend de la hauteur sous plafond, de la distance d’assise et de la place dont dispose le vidéoprojecteur au plafond ou derrière le canapé. Indiquez-nous les dimensions, nous calculons pour votre pièce la taille d’image et l’emplacement : Demander contact + conseil personnalisé →
Cas particulier : jeux à cadence d’images fixe
Si un titre tourne en permanence à 30 images, l’ordre de priorité de l’échelle se déplace vers le bas : la sortie 120 Hz reste inutilisée, et le VRR se situe sous la fenêtre de la PS5. Le mode jeu, le contraste et la taille d’image prennent alors du poids. Notre article sur la sortie de GTA 6 montre ce que cela donne sur un titre concret.
Questions fréquentes (FAQ)
La PS5 fonctionne-t-elle avec n’importe quel vidéoprojecteur ?
En règle générale oui : la console adapte la résolution et la cadence d’images à ce que le vidéoprojecteur signale via HDMI. Pour la 4K/60 avec HDR, le vidéoprojecteur a besoin d’une entrée HDMI 2.0, pour 120 images en 4K du HDMI 2.1. Sur les anciens vidéoprojecteurs Full HD, la PS5 fonctionne en 1080p.
Ai-je besoin du 120 Hz pour la PS5 ?
Non, pas pour la plupart des jeux. La PS5 n’utilise la sortie 120 Hz que là où un titre la propose – par exemple Fortnite ou Gran Turismo 7. Les autres modes se situent le plus souvent à 30 ou 60 images, et pour cela, un mode jeu jusqu’à 25 ms sur HDMI 2.0 suffit. La réserve n’est pas pour autant un mauvais achat : elle se rentabilise avec les titres qui exploitent une sortie plus élevée, et avec un PC gaming sur le même vidéoprojecteur.
Pourquoi mon vidéoprojecteur n’affiche-t-il pas 120 images en 4K ?
Trois causes sont typiques : l’entrée HDMI est en version 2.0 et s’arrête à la 4K/60 ; le câble n’atteint pas 48 Gbit/s ; ou le vidéoprojecteur accepte certes le signal, mais sort en interne 60 images ou 120 images en Full HD. Quelle fiche technique l’indique réellement comme sortie, voir Quand un vidéoprojecteur affiche-t-il vraiment 120 images en 4K ?.
Le VRR apporte-t-il quelque chose à 30 fps ?
Peu : la fenêtre VRR de la PS5 commence à 48 Hz. Le VRR donne toute son utilité là où la cadence d’images fluctue entre 48 et 120 – par exemple dans le mode performance de nombreux titres d’action (Qu’apporte le VRR sur la PS5 ?).
Mon vidéoprojecteur suffit-il encore pour la PS4 Pro et la PS5 ?
Pour la PS5 oui, à condition qu’il accepte la 4K avec HDR. À quelle cadence d’images dépend de l’entrée HDMI : un vidéoprojecteur 4K des premières générations peut être équipé du HDMI 1.4 et s’arrête alors à la 4K/30 ; pour la 4K à 60 images, il faut du HDMI 2.0, pour 120 images du HDMI 2.1. La version de votre entrée et la gestion éventuelle du VRR et de l’ALLM par le vidéoprojecteur figurent dans sa fiche technique. Par rapport à la PS4 Pro, la PS5 apporte sinon, en nouveautés, le VRR, l’ALLM et la sortie 1440p.
Ai-je même besoin d’une console pour le vidéoprojecteur ?
Non – il existe deux alternatives. Un PC gaming sur l’entrée HDMI ou DisplayPort est la plus évidente. Et les vidéoprojecteurs dotés de leur propre système d’exploitation accèdent aux services de cloud gaming ; c’est alors un serveur qui calcule et il n’y a pas de console dans la pièce ; quels jeux un service propose est décidé par le fournisseur, et l’image est en outre compressée. Il vaut mieux vérifier avant l’achat si un service donné fonctionne sur un appareil. Avec système d’exploitation intelligent : BenQ GP520, JMGO N3 Ultimate et O2S Ultra, Epson EH-LS970W (Google TV), Hisense C2 PRO, PT1 et PX3-Pro (VIDAA), Nebula X1 Pro (Android TV).
Vidéoprojecteur ou moniteur pour la PS5 ?
Le moniteur gagne au bureau et en compétition : courte distance, cadence d’images élevée, input lag le plus court. Le vidéoprojecteur gagne sur le canapé : 100 pouces et plus, plusieurs co-joueurs, ambiance cinéma. Les deux côte à côte sont une solution courante : le moniteur pour les parties classées, le vidéoprojecteur pour les soirées histoire et coop. Ce qui compte dans le choix d’un moniteur pour la console, surtout la question de la cadence d’images qu’une entrée HDMI accepte réellement, est traité dans le guide Moniteur pour PS5, PS5 Pro et Xbox.
Quel câble HDMI me faut-il pour le vidéoprojecteur ?
Pour 120 images en 4K, un câble de classe Ultra à 48 Gbit/s, en dessous, la classe Premium à 18 Gbit/s suffit – même un câble court échoue si la bande passante lui manque. Les longueurs et l’alternative optique figurent sous Installation et accessoires.
Besoin de conseil ?
Nous vous conseillons volontiers : indiquez-nous la console, la pièce et la taille souhaitée, nous vous recommandons le vidéoprojecteur ou la TV laser adapté ainsi que la valeur de mode jeu correspondante. Téléphone +49 221 719981-0 ou e-mail à vertrieb@beamer-discount.de. Les modèles avec mode jeu, ALLM et VRR sont réunis dans l’aperçu Vidéoprojecteurs gaming.
