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Moniteur pour PS5, PS5 Pro et Xbox : guide d’achat 2026

Moniteur pour PS5, PS5 Pro et Xbox : guide d’achat 2026

L’essentiel en bref

On n’achète pas un moniteur pour console selon les mêmes règles qu’un moniteur pour PC gaming. La raison est simple : la PS5, la PS5 Pro et les Xbox Series X|S n’ont qu’une seule sortie HDMI. Le DisplayPort, par lequel un PC tire le meilleur de la dalle, reste inutilisé sur elles. Ainsi, c’est l’entrée HDMI seule qui décide de la part de ce que vous payez qui arrive réellement à l’écran. Ce guide répond donc d’abord à ce qu’il vous faut – la justification vient ensuite.

Nous vérifions volontiers au préalable si la taille du display, l’installation et la connectique conviennent à votre pièce – pour que votre display soit en place dès la première réunion.

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Quand avez-vous besoin de quoi ?

Votre situation Ce que le moniteur doit offrir Où trouver ce qu’il vous faut
Xbox Series S, budget serré dalle 1440p, le HDMI 2.0 suffit Gamme 1, moins de 200 €
PS5 ou Series X, la 4K à 60 images par seconde suffit dalle 4K, le HDMI 2.0 suffit pour cela Gamme 2, à partir d’environ 250 €
PS5 ou Series X, 4K à 120 images par seconde dalle 4K avec HDMI 2.1 Gamme 2, à partir d’environ 250 €
PS5 Pro, le HDR doit être visible un niveau VESA certifié – luminosité de crête élevée (Acer XV275KP3) ou noir profond (OLED) Gamme 2 et 3
Le VRR doit fonctionner sur la PS5 HDMI 2.1 et une validation PS5 confirmée – aucune fiche technique de cette sélection ne l’indique, nous la clarifions au préalable Gammes 2 et 3
Console et PC sur le même bureau une entrée HDMI plus un DisplayPort ; deux HDMI seulement à partir de la deuxième console Connectique

Trois règles qui évitent l’erreur d’achat :

  • L’interface décide, pas le nombre de hertz. Le 1440p à 120 Hz fonctionne déjà via HDMI 2.0 ; la 4K à 120 Hz exige le HDMI 2.1 – sur la PS5, cela vaut aussi pour le VRR (Variable Refresh Rate : la fréquence de rafraîchissement suit la cadence d’images du jeu et empêche le tearing, c’est-à-dire les bords d’image déchirés). La Xbox accède au VRR même via HDMI 2.0, à condition que le moniteur indique une validation de synchronisation pour cette entrée.
  • Le nombre de hertz annoncé est une valeur de dalle. Ce que l’entrée HDMI en accepte est un deuxième chiffre – et il figure rarement dans la fiche technique.
  • Le temps de réponse n’est pas l’input lag. Les 0,5 ou 1 ms de la fiche technique décrivent la dalle – selon la méthode de mesure, le changement de pixel (GtG) ou la durée de visibilité d’une image en mouvement (MPRT). Ce que vous ressentez réellement entre la manette et l’image est une troisième grandeur, que presque aucune fiche technique ne mentionne.

Ce guide classe ensuite les modèles de notre gamme en trois niveaux (1440p/120, 4K/120 et OLED) et précise quelle entrée d’un moniteur à plusieurs prises HDMI supporte réellement la 4K à 120 images par seconde. Avec plusieurs sources, c’est la vraie question, bien plus que le nombre de connecteurs.

Sur cette page

Quel moniteur pour la PS5 ?

Trois voies conviennent à la PS5, et le tableau ci-dessus les classe : un appareil 1440p avec HDMI 2.0, une dalle 4K avec HDMI 2.0 pour la 4K à 60 images par seconde, ou le HDMI 2.1 si la 4K à 120 images par seconde et le VRR doivent s’y ajouter. Le cas particulier de la PS5 : la sortie 4K à 120 images par seconde n’est disponible que là où un titre prend en charge ce mode de sortie – la console délivre en revanche toujours le 1440p à 60 ou 120 Hz.

Une question revient sans cesse : pourquoi le nouveau moniteur n’affiche-t-il que 60 Hz sur la PS5 ? L’entrée HDMI est la cause la plus évidente ; la section sur le HDMI 2.1 explique pourquoi. Les modèles qui répondent à ces parcours d’achat figurent dans les trois gammes sous Quels moniteurs recommandons-nous.

Qu’est-ce que la PS5 Pro change dans le choix du moniteur ?

À la PS5 Pro convient la gamme 4K avec HDMI 2.1 : son upscaling PSSR (le traitement d’image de la Pro) calcule l’image plus finement avant qu’elle n’atteigne le moniteur – plus la résolution de la dalle est élevée, plus vous en voyez l’effet. Le signal, lui, ne change pas : la 4K à 120 images par seconde n’est délivrée par elle aussi qu’en HDMI 2.1. Les modèles adaptés figurent dans la gamme 2 ; là où le contraste fait la plus grande différence, la gamme 3 présente les modèles OLED.

27 pouces : 4K/120 ou 1440p, que choisir sur console ?

Sur 27 pouces, le 1440p est déjà net ; la 4K dessine le texte et les textures plus finement, mais exige le HDMI 2.1 pour 120 images par seconde. La différence devient plus marquée à partir de 32 pouces et sur un bureau proche, où le texte et les menus comptent autant que le jeu. Le tableau montre quelle sortie exige quelle entrée.

Sortie de la console Fréquence d’images Exigence côté moniteur Convient à
1440p 60 Hz HDMI 2.0 PS5, PS5 Pro, Series X, Series S
1440p 120 Hz HDMI 2.0, à condition que l’entrée HDMI accepte le 120 Hz PS5, PS5 Pro, Series X ; la Series S effectue le rendu jusqu’à ce niveau selon le titre
4K avec HDR 60 Hz HDMI 2.0 avec HDR10, câble Premium High Speed (18 Gbit/s) les quatre ; Series S par upscaling
4K avec HDR 120 Hz HDMI 2.1, câble Ultra High Speed (48 Gbit/s) PS5, PS5 Pro et Series X, à condition que le titre utilise la sortie 120 Hz

Quand les 120 images par seconde valent-elles la peine – et où l’argent est-il mieux placé ? Il faut distinguer deux choses. Une entrée compatible 120 Hz a régulièrement de la valeur sur console : elle supporte non seulement les modes purs à 120 images par seconde, mais aussi les modes qualité à 40 images par seconde, qui exigent une sortie 120 Hz, et elle ne coûte presque aucun supplément dans la gamme 1. Autre chose est la fréquence de dalle au-delà de 120 Hz : ce qu’un moniteur à 144, 200 ou 320 Hz sait faire en plus, personne ne l’exploite sur console ; seul un PC gaming en profite. Ce supplément est celui que, à budget fixe, vous feriez mieux d’investir dans une dalle 4K, un niveau HDR certifié ou la deuxième entrée HDMI. Pour les jeux de tir compétitifs et les jeux de course comme Gran Turismo 7, c’est pareil : il vous faut l’entrée 120 Hz, pas la dalle plus rapide. Ce n’est qu’avec un PC gaming branché sur le même moniteur que la fréquence de dalle plus élevée devient rentable. Quelles consoles proposent quels modes, le guide vidéoprojecteur pour PS5, PS5 Pro et Xbox le détaille appareil par appareil.

Un exemple de calcul : PS5 et Series S sur le même bureau, budget d’environ 250 €. Avec le modèle d’entrée de la gamme 2, les deux obtiennent une entrée HDMI, la PS5 en plus le HDMI 2.1 – la condition préalable au VRR, mais pas encore la preuve. La gamme 1 serait moins chère, mais n’apporterait pas la 4K et, avec le HDMI 2.0, pas non plus la condition préalable au VRR sur PS5.

Fiche des consoles en bref

Quelle entrée exige quelle sortie, le tableau sous 4K/120 ou 1440p le précise. Cette fiche montre ce qui distingue les consoles entre elles ; le 1440p et l’ALLM (Auto Low Latency Mode, la bascule automatique vers le mode à faible latence) sont pris en charge par les quatre.

Console Sortie maximale VRR Particularité
PS5 4K avec sortie 120 Hz là où un titre la prend en charge, sinon 4K/60 oui, de 48 à 120 Hz ; en 1440p via une mise à jour système ultérieure pas d’upscaling PSSR
PS5 Pro côté moniteur comme la PS5 comme la PS5 upscaling PSSR ; l’image est calculée de façon plus élaborée, le signal reste le même
Xbox Series X 4K/120 Hz oui Dolby Vision Gaming
Xbox Series S rendu jusqu’en 1440p/120 selon le titre, sortie 4K par upscaling oui Dolby Vision Gaming ; là où un titre effectue son rendu en 1440p, un moniteur 1440p convient le mieux

En bref : avec la Series S, une dalle 4K contribue le moins à l’image de jeu, car elle y met son image à l’échelle – pour le travail de bureau en plus du jeu, cela peut tout de même valoir la peine. Ce que chaque console sait faire en détail et quels jeux utilisent les modes 120 images par seconde, le guide vidéoprojecteur par console l’explique : PS5, PS5 Pro, Xbox Series X et Xbox Series S.

Et la Nintendo Switch 2 ? Elle n’est pas au centre ici, mais correspond exactement à la première gamme : pour le mode TV, Nintendo indique au maximum 3840 × 2160 à 60 i/s, et le 120 i/s uniquement si 1920 × 1080 ou 2560 × 1440 est réglé. Qui tient aux 120 images par seconde avec elle a raison de choisir un moniteur 1440p de la gamme 1 ; qui préfère la 4K l’obtient – mais alors à 60 images par seconde, pour lesquelles le HDMI 2.0 suffit. À noter pour le choix du moniteur : dans ses spécifications, Nintendo ne mentionne le VRR que pour l’écran intégré, pas pour la sortie vers un téléviseur ou un moniteur.

Pourquoi la 4K/120 n’est possible qu’en HDMI 2.1 – et pourquoi le DisplayPort ne sert à rien à la console

Le standard HDMI 2.1 prévoit jusqu’à 48 Gbit/s ; le HDMI 2.0 s’arrête à 18 Gbit/s et ne supporte donc la 4K qu’à 60 images par seconde (le HDR en fait partie depuis la version 2.0a). La part qu’un signal 4K/120 en exige réellement dépend de la profondeur de couleur et du sous-échantillonnage chromatique, c’est pourquoi le numéro de version de l’entrée est une information plus fiable que le chiffre en Gbit. L’ordre est important : le numéro de version indique ce que le standard permet. La bande passante qu’une entrée donnée supporte réellement et le signal qu’elle accepte forment une indication distincte, que toutes les fiches techniques sont loin de fournir.

S’y ajoute la règle qui évite la plupart des erreurs d’achat : le nombre de hertz sur l’emballage est une valeur de dalle, généralement atteinte sur le DisplayPort. Sur les moniteurs HDMI 2.0, l’entrée HDMI en accepte souvent moins. Pour la console, la question « HDMI 2.1 ou 2.0 » est donc plus importante que celle entre 144 et 200 Hz. Le DisplayPort reste de toute façon inutilisé sur elle, tout comme l’USB-C avec DisplayPort Alt Mode.

Comment la console sait ce qui est possible. À la mise sous tension, le moniteur indique via son identifiant EDID quelles résolutions et fréquences d’images il accepte sur cette entrée. La console choisit parmi elles le meilleur de ce qui lui est proposé. Si le 1440p/120 manque dans cette liste, la PS5 se rabat silencieusement sur la meilleure combinaison suivante, le plus souvent 1080p/120 ou 4K/60. Vous voyez une image, mais pas celle pour laquelle vous avez payé, et aucun message ne l’indique.

Cette indication peut être retrouvée, elle ne se trouve simplement que rarement là où on la cherche. Trois cas de notre gamme montrent à quel point elle peut varier :

Le cas Modèle Ce qui s’applique
L’entrée supporte moins que la dalle iiyama G-Master Gold Phoenix GB3295QSU via HDMI au maximum 3840 × 2160 à 60 Hz et 2560 × 1440 à 144 Hz, mais sur le DisplayPort 2560 × 1440 à 240 Hz
C’est une option de menu iiyama GCB4580DQSN-B1 version HDMI commutable entre 2.0 et 2.1 dans le menu de configuration ; ce n’est qu’en position 2.1 que 5120 × 1440 à 165 Hz passent via HDMI
La fréquence maximale exclut la synchronisation iiyama GB2791QSU-B1 2560 × 1440 à 320 Hz via HDMI uniquement sans Adaptive Sync – sur console, la mauvaise moitié du choix

Pour une partie de nos moniteurs gaming, nous disposons déjà de cette indication. Si elle manque pour votre modèle souhaité, c’est l’une des valeurs que nous obtenons pour vous (comment nous interroger).

Pour le guide d’achat général sur la fréquence d’images, la synchronisation, le 27 pouces et la technologie de dalle, consultez notre aperçu des moniteurs gaming. Ce guide reste centré sur la console.

De combien d’entrées HDMI 2.1 le moniteur a-t-il besoin ?

D’une par console. Le PC se branche sur le DisplayPort et n’occupe aucune entrée HDMI ; deux entrées HDMI suffisent donc pour une PS5 et une Xbox côte à côte. Ce n’est qu’avec une troisième source, par exemple une autre console ou un lecteur de streaming, que le nombre d’entrées HDMI devient un critère d’achat.

Modèle Entrées HDMI DisplayPort Convient à
iiyama GB2771UHSU-B1 2 × HDMI (fiche technique : 2.1) 1 PS5 et Xbox, PC sur le DisplayPort
ViewSonic XG275D1-4K 2 × HDMI (fiche technique : 2.1) 2, plus une entrée USB-C deux consoles et deux PC simultanément
iiyama G4380UHSU-B2 2 × HDMI (fiche technique : 2.1) 2 consoles et PC sur l’image de 43 pouces
Acer Predator CG48 4 × HDMI, dont un seul en 2.1 (trois en 2.0) 1, plus un port USB-C de 65 W quatre sources simultanément, mais une seule d’entre elles en 4K/120

En bref : deux entrées HDMI sont ici la norme et suffisent pour deux consoles. Ce qui compte toutefois, ce n’est pas le nombre de prises, mais leur version – le CG48 le montre : quatre appareils peuvent rester branchés, mais une seule de ses quatre entrées est un port 2.1, et un seul appareil obtient donc la 4K à 120 images par seconde. Deux consoles simultanément en 4K à 120 images par seconde supposent donc deux entrées 2.1, pas seulement deux prises.

Temps de réponse ou input lag : qu’est-ce qui compte sur console ?

Sur console, c’est l’input lag qui compte, et les fiches techniques de moniteurs ne le mentionnent presque jamais. Le temps de réponse décrit autre chose : la vitesse à laquelle l’image suit un changement, c’est-à-dire la formation de traînées. Il existe même en deux méthodes de mesure, qui ne sont pas comparables. Le GtG (grey to grey) mesure le changement de pixel lui-même, le MPRT le temps pendant lequel une image reste visible ; les valeurs MPRT sont plus basses et n’apparaissent souvent qu’avec l’insertion d’image noire activée. Nos tableaux indiquent donc de quel type il s’agit. L’input lag, en revanche, est le temps entre le signal à l’entrée HDMI et l’image visible, donc la part du moniteur dans le retard entre la manette et la réaction. Le terme est expliqué dans notre glossaire du vidéoprojecteur, à l’entrée Input Lag.

Pour situer les valeurs, nous utilisons une règle empirique maison, pas une norme. Elle ne vaut que pour les valeurs mesurées en mode jeu à 4K/60 : jusqu’à 16 ms excellent et adapté aux jeux de tir compétitifs, 17 à 25 ms très bon pour l’action et les jeux de course, 26 à 35 ms bon pour les jeux de rôle et d’aventure. À 60 i/s, 16,7 ms séparent deux images de la console ; un moniteur de la classe « excellent » reste donc sous l’intervalle entre images. À 120 i/s, il n’y a que 8,3 ms, et chaque milliseconde compte.

On ne peut pas déduire l’input lag du temps de réponse indiqué dans la fiche technique ; la différence entre 0,5 et 1 ms ne dit rien sur console. Ce qui se ressent en revanche, c’est si le moniteur transmet directement le signal en mode jeu ou retraite chaque image. La plupart des moniteurs gaming disposent pour cela d’un mode d’image dédié, et la console signale le lancement du jeu par ALLM. Qu’un modèle dispose de ce mode et qu’il bascule automatiquement varie d’un appareil à l’autre – la classe d’appareil seule ne le dit pas.

Validation VRR ou simple « Adaptive Sync » ?

Les deux consoles posent des conditions différentes, et cela décide de l’achat. Sony est clair : le VRR s’active automatiquement sur la PS5 lorsqu’elle est branchée à un display HDMI 2.1 compatible VRR. Une entrée HDMI 2.0 est donc exclue, quoi que le moniteur sache faire par ailleurs. La Xbox Series X|S passe par la validation de synchronisation du moniteur sur l’entrée HDMI, qui existe aussi en HDMI 2.0. Pour la PS5, l’interface et la prise en charge explicite du VRR comptent donc ensemble, pour la Xbox la validation sur l’entrée.

Les noms de marque induisent facilement en erreur : FreeSync Premium et G-Sync Compatible décrivent avant tout des validations pour les cartes graphiques PC d’AMD et de NVIDIA. Ce qui compte pour la console, c’est l’indication de savoir si le moniteur accepte des fréquences d’images variables via HDMI, et dans quelle plage de fréquences.

Et c’est précisément cette indication qui figure rarement dans la fiche technique. Trois exemples de notre gamme : sur l’Asus XG27AQ, l’Adaptive Sync fonctionne via HDMI de 48 à 144 Hz, bien que l’entrée soit en HDMI 2.0. Sur l’iiyama G-Master GB2791QSU-B1, le G-Sync Compatible est indiqué de 48 à 320 Hz sur DisplayPort et HDMI, avec la restriction mentionnée plus haut. Sur l’iiyama GB2771UHSU-B1, le VRR est explicitement indiqué à côté du FreeSync Premium, comme on peut le lire dans la fiche technique iiyama du GB2771UHSU-B1 (PDF). Si elle manque pour votre modèle souhaité, la même chose s’applique que ci-dessus.

Un autre compromis qui compte avant l’achat : la fonction de netteté en mouvement, appelée Motion Blur Reduction (MBR) chez iiyama et ELMB chez d’autres marques, se désactive sur la plupart des appareils dès que l’Adaptive Sync est actif. Vous devez alors choisir entre le VRR contre le tearing et le MBR contre le flou de mouvement. Il y a des exceptions : l’Asus XG27AQ maîtrise explicitement les deux simultanément avec ELMB Sync. Sur console, avec une fréquence d’images fluctuante, le VRR est, dans le doute, le choix le plus judicieux.

Quels moniteurs recommandons-nous pour la PS5 et la Xbox ?

Trois gammes selon ce qui arrive réellement : 1440p à 120 Hz, 4K à 120 Hz, OLED comme haut de gamme HDR. Chaque console fonctionne avec chaque gamme ; elle décide seulement de la part de sa sortie qui arrive ; plus de détails dans le résumé respectif. Les valeurs techniques proviennent des fiches techniques des fabricants ; les prix indiqués sont des valeurs de référence arrondies, à titre indicatif, le prix du jour figure sur la page produit correspondante. La colonne Validation sync reprend ce que la fiche technique dit de l’entrée concernée : si seul un nom de marque figure, sans entrée, le côté HDMI n’est justement pas documenté – et c’est précisément ce qui fait la différence sur console.

Treppe der drei Stufen, was von der Konsole am Monitor ankommt: 1 1440p mit 120 Hz über meist HDMI 2.0, 2 4K mit 120 Hz über HDMI 2.1, 3 OLED mit HDMI 2.1; eine Klammer über Stufe 2 und 3 markiert, dass abgesichertes VRR an der PS5 erst ab einem HDMI-2.1-Eingang greift

Gamme 1 : 1440p à 120 Hz

Modèle Pouces, dalle Hz (dalle) HDMI Validation sync VRR sur PS5 Temps de réponse (traînées)
Asus XG27AQ 27, IPS 170 2.0 oui, de 48 à 144 Hz non, HDMI 2.0 1 ms (GtG)
Asus VG27AQL5A 27, IPS 210 2.0 oui, de 48 à 144 Hz via HDMI non, HDMI 2.0 1 ms (GtG)
iiyama GB2791QSU-B1 27, IPS 320 2.1 oui, à partir de 48 Hz ; désactivé en mode 320 Hz non indiqué 0,6 ms (MPRT)
iiyama GB2771QSU-B1 27, IPS 200 2.0 type mentionné, entrée non indiquée non, HDMI 2.0 0,5 ms (MPRT)
iiyama GB3272QSU-B1 32, IPS 180 2.0 type mentionné, entrée non indiquée non, HDMI 2.0 0,5 ms (MPRT)

En bref : le chemin économique vers les 120 images par seconde ; c’est la Series S qui en profite le plus, et la Nintendo Switch 2 y trouve aussi sa place. L’Asus XG27AQ montre l’écart entre les consoles : ASUS indique pour la Xbox Series X|S une sortie en 1440p à 120 Hz avec VRR, mais pour la PS5 en 1080p à 120 Hz ou en 1440p à seulement 60 Hz. Aucun fabricant de cette gamme n’indique le VRR sur la PS5 – le HDMI 2.1 seul ne suffit pas pour cela.

Gamme 2 : 4K à 120 Hz

Les sept sont dotés du HDMI 2.1 et donc de la condition préalable à la 4K à 120 images par seconde.

Modèle Pouces, dalle Hz (dalle) Validation sync Niveau HDR Temps de réponse (traînées)
ViewSonic XG275D1-4K 27, IPS 160 FreeSync Premium pas de niveau VESA, accepte le HDR10 0,5 ms (MPRT)
iiyama GB2771UHSU-B1 27, IPS 144 FreeSync Premium HDR400 selon le fabricant, pas de niveau VESA 0,8 ms (MPRT)
Acer Predator XB273KV3 27, IPS 160 FreeSync Premium, 48–160 Hz avec LFC DisplayHDR 400 0,5 ms (GtG)
Acer Predator XB323QKV3 32, IPS 160 FreeSync Premium DisplayHDR 400 0,5 ms (GtG)
Acer Nitro XV275KP3 27, IPS avec QD-Mini-LED 160 FreeSync Premium DisplayHDR 1000, 576 zones de variation locale, pic à 1 000 nits 1 ms (GtG)
iiyama GB3261UHSCP 32, VA 144 FreeSync Premium pas de niveau VESA, accepte le HDR10 0,6 ms (MPRT)
iiyama G4380UHSU-B2 43, VA 144 Adaptive Sync HDR 400 selon le fabricant, pas de niveau VESA 0,3 ms (MPRT)

La colonne HDR indique le niveau VESA lorsque le fabricant en mentionne un, sinon ce que la fiche technique fournit à la place. L’absence de niveau VESA ne signifie pas qu’un appareil n’accepte pas de signal HDR – simplement, aucune certification n’est indiquée. Faites attention à la formulation : une abréviation de fabricant comme « HDR400 » ressemble à un niveau VESA, mais n’en est pas un.

En bref : aucune de ces fiches techniques ne cite explicitement la PS5 : toutes mentionnent FreeSync Premium ou Adaptive Sync, donc des validations qui valent d’abord pour les cartes graphiques PC, sans indiquer l’entrée correspondante. Sur la Xbox, une validation de synchronisation sur l’entrée HDMI suffit, pour la PS5 elle n’est pas une preuve. Ensuite, c’est la taille qui décide : 27 pouces pour le bureau classique, 32 pouces pour plus de surface, 43 pouces pour la distance du canapé. Et pour le HDR, la décision se joue entre luminosité et surface : qui veut un HDR visible prend le XV275KP3 – c’est le seul à avoir un niveau certifié supérieur à DisplayHDR 400. Qui veut plutôt plus d’image passe à 32 ou 43 pouces : avec l’Acer XB323QKV3 en DisplayHDR 400, avec les deux iiyama sans aucun niveau VESA indiqué.

Nous proposons d’autres modèles 4K, pour lesquels nous demandons encore au fabricant la fréquence d’images réellement acceptée par entrée. Indiquez-nous le modèle souhaité, nous le clarifions avant que vous ne commandiez.

Gamme 3 : OLED pour le contraste maximal

Modèle Pouces, dalle Hz (dalle) Validation sync Niveau HDR Temps de réponse (traînées)
BenQ EX271UZ MOBIUZ 26,5, QD-OLED 240 FreeSync Premium Pro, entrée non précisée 1 000 nits en fonctionnement HDR ; certification VESA en cours de clarification 0,03 ms (GtG)
Asus ROG Strix XG27ACDNG 26,5, QD-OLED (1440p) 360 oui, de 48 à 360 Hz, explicitement pour le HDMI DisplayHDR True Black 400 0,03 ms
Samsung Odyssey OLED G6 G60SF 27, QD-OLED (1440p) 500 FreeSync Premium Pro, entrée non précisée DisplayHDR True Black 500 0,03 ms (GtG)
Acer Predator X32X3 32, OLED 240 aucune indication DisplayHDR True Black 400 0,03 ms (GtG)
Samsung Odyssey OLED G80SH 32, QD-OLED 240 oui, de 48 à 240 Hz, explicitement pour le HDMI DisplayHDR True Black 500 0,03 ms (GtG)
Acer Predator CG48 48, OLED 138 FreeSync Premium, entrée non précisée aucune indication 0,1 ms (GtG)

Les six sont dotés du HDMI 2.1. Ici non plus, aucune fiche technique n’indique explicitement le VRR pour la PS5. Deux appareils vont le plus loin, dont la fiche technique chiffre la plage de synchronisation pour l’entrée HDMI au lieu de ne citer qu’une abréviation de marque : l’Asus XG27ACDNG de 48 à 360 Hz et le Samsung G80SH de 48 à 240 Hz. Que la PS5 les accepte comme displays VRR est ainsi plus probable, mais pas prouvé – nous obtenons cette indication auprès du fabricant sur demande. DisplayHDR True Black est le niveau VESA propre aux dalles auto-émissives. Il pose des exigences de luminosité comme DisplayHDR 400 ou 600, mais exige en plus un niveau de noir inférieur de plusieurs ordres de grandeur. C’est là que réside la différence visible, et c’est pourquoi ces chiffres ne sont pas comparables à ceux de la gamme 2.

Sur console, l’OLED vaut la peine pour le contraste : une dalle OLED éteint chaque point d’image individuellement et affiche ainsi les scènes de jeu sombres sans noir éclairci. La technologie comporte un risque : les affichages fixes du jeu comme la minimap et la barre de vie restent pendant des heures inchangés au même endroit et peuvent s’incruster – ce que les fabricants atténuent par le décalage d’image et l’entretien des pixels, sans pouvoir l’exclure. Les questions générales sur les dalles sont traitées dans le guide d’achat des moniteurs gaming.

En bref : cette gamme n’est pas un pas en résolution, mais un pas en contraste – l’Asus XG27ACDNG et le Samsung G60SF affichent en 1440p et se situent en dessous de la gamme 2 sur ce point, mais offrent le noir OLED. Ensuite, c’est la distance d’assise qui décide : presque 27 pouces sur un bureau proche, 32 pouces comme compromis habituel, 48 pouces là où le moniteur remplace le téléviseur au canapé. La 4K et l’OLED ensemble existent en quatre exemplaires : EX271UZ, X32X3 et G80SH au bureau, le CG48 comme alternative 48 pouces pour le canapé. Qui tient en revanche à une plage de synchronisation HDMI documentée la trouve avec le XG27ACDNG et le G80SH. La gamme se situe autour de 1 000 à 1 600 €, la version 48 pouces en haut de l’échelle.

Moniteur ou vidéoprojecteur pour la PS5 ?

Le moniteur est le choix habituel au bureau et en compétition : distance d’assise courte, jusqu’à 120 Hz sur console (des fréquences de dalle plus élevées ne sont exploitées que par le PC), trajets de signal courts sans traitement d’image. Le vidéoprojecteur l’emporte sur le canapé : 100 pouces et plus, plusieurs joueurs, HDR avec tone mapping sur une grande surface. Quel vidéoprojecteur convient à quelle console, le guide vidéoprojecteur pour PS5, PS5 Pro et Xbox le montre, les modèles avec mode jeu figurent dans l’aperçu vidéoprojecteurs gaming.

Entre les deux se trouve une troisième classe : l’iiyama G4380UHSU-B2 de 43 pouces et l’Acer Predator CG48 de 48 pouces apportent la technologie de bureau à la distance du canapé et remplacent le téléviseur lorsque la pièce ne permet pas la projection. Pour les moniteurs recommandés ici, c’est toutefois terminé à 48 pouces. Au-delà commence le téléviseur : les modèles Bravia de Sony passent d’eux-mêmes, avec la PS5, dans le mode d’image adapté grâce à l’Auto HDR Tone Mapping et à l’Auto Genre Picture Mode, mais sur le Bravia 8, la 4K/120 et le VRR ne sont disponibles que sur deux des quatre entrées HDMI ; le positionnement par rapport aux vidéoprojecteurs et aux TV laser figure dans le comparatif Bravia. Si l’image doit grandir encore davantage sans que vous perciez le plafond, une TV laser se pose sur le meuble TV et projette de là sur 100 pouces et plus.

Installation et accessoires

À clarifier avant l’achat, au bureau :

  • Choisir la classe de câble selon la sortie : la 4K/120 exige un câble HDMI Ultra High Speed de 48 Gbit/s ; la 4K/60 avec HDR et le 1440p/120 passent par un câble HDMI Premium High Speed de 18 Gbit/s. En 4K/120, même les câbles courts échouent s’ils ne supportent pas la bande passante. Vous trouverez les longueurs adaptées dans nos câbles HDMI.
  • Hauteur et fixation : selon la fiche technique, les modèles 27 et 32 pouces des gammes 1 et 2 sont dotés d’un pied réglable en hauteur avec une course de 110 à 150 mm, ce qui permet de placer le centre de l’image à hauteur des yeux. Pour le bras de moniteur ou le mur, c’est la norme VESA du modèle concerné qui compte ; l’indication figure sur la page produit. Les bras et supports muraux adaptés figurent dans les supports TV et displays.
  • Le son fonctionne différemment sur un moniteur et sur un téléviseur : ni la PS5 ni la Xbox n’ont encore de sortie audio optique, et les canaux de retour ARC et eARC, par lesquels un téléviseur transmet le son à l’installation, ne sont présents sur les moniteurs que dans des cas exceptionnels. Sur un moniteur, il reste donc deux voies : les haut-parleurs intégrés pour les menus et les bruits secondaires, et la sortie casque pour le stéréo vers des enceintes ou une barre de son. Ni l’un ni l’autre ne figure sur chaque fiche technique. Le son spatial de la PS5, vous l’entendez de toute façon le plus directement via un casque sur la manette ou en USB, indépendamment du moniteur. Pour le son multicanal via des enceintes dans la pièce, la voie habituelle est un téléviseur ou un récepteur AV entre la console et l’installation.

La valeur qui ne figure presque jamais dans la fiche technique : la fréquence d’images que votre moniteur souhaité accepte réellement via HDMI ne figure le plus souvent que dans le manuel, si tant est (pourquoi, la section sur le HDMI 2.1 l’explique). Indiquez-nous la console et le modèle, nous obtenons l’indication pour vous : demander un contact + un conseil personnalisé →

Questions fréquentes (FAQ)

Un moniteur 60 Hz suffit-il pour la PS5 ?

Pour les jeux à 30 ou 60 i/s, oui. Les modes de sortie 120 Hz ne sont accessibles que lorsque l’entrée HDMI traite le 120 Hz, en 1440p déjà via HDMI 2.0, en 4K uniquement via HDMI 2.1. Le passage d’un appareil 60 Hz à une dalle 200 Hz comme sur l’iiyama GB2771QSU-B1 reste dans la gamme d’entrée, sous 200 €.

La PS5 peut-elle sortir en 1440p ?

Oui, depuis la mise à jour système de septembre 2022, à 60 et 120 Hz, et le 1440p/120 fonctionne aussi via HDMI 2.0. Sony a livré le VRR en 1440p avec une mise à jour ultérieure ; il ne fonctionne que sur les moniteurs HDMI 2.1. Les appareils 1440p correspondants figurent dans la gamme 1.

La Xbox Series S a-t-elle besoin du HDMI 2.1 ?

Non. Un moniteur 1440p avec HDMI 2.0 l’exploite pleinement, à condition que son entrée accepte le 120 Hz ; ce qu’elle restitue en rendu natif dans quel titre figure dans la fiche des consoles. Les modèles adaptés figurent dans la gamme 1.

Que se passe-t-il avec un moniteur 21:9 ou 32:9 sur console ?

La console ne le remplit pas. La PS5, la PS5 Pro et les Xbox Series X|S ne délivrent que du 16:9 ; sur une dalle plus large, l’image est donc centrée, avec des bandes noires à gauche et à droite. Tant que le moniteur conserve le format d’image et ne l’étire pas en plein écran, vous ne perdez rien – l’image n’est simplement pas plus large, et vous payez une surface que la console n’exploite pas. Pour la console, c’est donc la hauteur qui compte dans le format large : un appareil de 34 pouces en 21:9 affiche votre jeu à peu près aussi grand qu’un 27 pouces en 16:9.

Sur PC, ces formats déploient en revanche toute leur force, surtout dans les simulations de course et de vol et dans les mondes ouverts. Qui utilise les deux sur un même bureau trouve les appareils parmi les moniteurs 21:9 et les moniteurs 32:9 ; pour la console seule, le 16:9 reste le bon choix.

Un moniteur incurvé apporte-t-il quelque chose sur console ?

La courbure est une question de distance d’assise, pas de signal : la console délivre son image sans savoir que la dalle est incurvée et n’y perd donc rien. Elle déploie son utilité à courte distance et à partir d’environ 32 pouces, où elle amène les bords de l’image à une distance de l’œil semblable à celle du centre. À noter seulement : les modèles fortement incurvés sont souvent aussi des formats larges – le paragraphe ci-dessus s’applique alors. Qui s’intéresse à la forme indépendamment de la console trouve la sélection parmi les moniteurs incurvés.

Pourquoi mon moniteur n’affiche-t-il que 60 Hz sur la PS5 ?

Quatre causes sont typiques : le moniteur a une dalle 4K avec HDMI 2.0 et n’accepte la 4K qu’à 60 Hz ; l’entrée HDMI se situe sous la valeur de la dalle (pourquoi) ; le câble ne supporte pas la bande passante nécessaire ; ou le jeu ne prend pas en charge la sortie 120 Hz. Vérifiez dans cet ordre – d’abord les réglages, puis le matériel : mode graphique dans le jeu, sur la PS5 les réglages de sortie pour le 120 Hz et le 1440p, puis la classe de câble, la version HDMI de l’entrée et enfin la fréquence d’images que cette entrée accepte réellement.

Le G-Sync fonctionne-t-il sur console ?

Le G-Sync est la validation pour les cartes graphiques NVIDIA sur PC ; la PS5 utilise à la place le VRR via HDMI 2.1, la Xbox le VRR HDMI selon les spécifications du moniteur concerné. Un moniteur G-Sync Compatible n’est pas désavantagé sur console, la fonction y reste simplement inutilisée. Sur l’iiyama GB2791QSU-B1, ce qui compte pour la PS5, c’est son entrée HDMI 2.1 avec plage Adaptive Sync indiquée – la fiche technique ne mentionne toutefois pas de validation explicite pour la PS5.

De quel câble HDMI ai-je besoin pour le moniteur ?

Pour la 4K/120, un de la classe Ultra de 48 Gbit/s, en dessous, la classe Premium de 18 Gbit/s suffit ; dans le doute, celui avec label de certification. Les bandes passantes, longueurs et sources d’approvisionnement figurent dans la section Accessoires.

Besoin de conseil ?

Nous vous conseillons volontiers : indiquez-nous la console, la taille souhaitée et si un PC est aussi branché sur le moniteur, nous vous recommandons le modèle adapté et la classe de câble qui va avec. Par téléphone au +49 221 719981-0 ou par e-mail à vertrieb@beamer-discount.de. Tous les moniteurs 4K avec HDMI 2.1 sont regroupés dans les moniteurs 4K.

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